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Capcom diz que quer evoluir o RE Engine rumo a um motor de jogos com geração por IA
3 de outubro de 2026Nível de hype: AnúncioOrigem: Ásia-Pacífico
Segundo o The Verge, no Capcom Open Conference RE: 2026 o programador Satoshi Ishida disse que a solução para o custo de produzir jogos do porte de Resident Evil é integrar IA aos fluxos de desenvolvimento. O plano é transformar o RE Engine, aos poucos, em um motor de "geração por IA", rumo a um futuro em que jogos sejam criados "junto com a IA", conforme tradução da IGN.
A Capcom já havia dito que não usaria ativos gerados por IA nos jogos e que focaria em eficiência. As falas parecem coerentes com isso, mas deixam espaço para uso mais amplo. A matéria não traz cronograma, jogos específicos nem detalhes técnicos.
O que muda pra você
- Dev
- Quem trabalha com motores de jogos deve acompanhar como a Capcom integra IA aos fluxos, ainda sem detalhes técnicos.
- PM
- Sem efeito direto; o plano não tem produto nem prazo definidos.
Ver para outros perfis (Executivo, Investidor, Educador)
- Executivo
- Estúdios grandes sinalizam IA para reduzir o custo de produção, mas mantêm a promessa de não usar ativos gerados.
- Investidor
- Sem efeito direto; o plano não traz números nem cronograma.
- Educador
- Exemplo para debater onde fica a linha entre IA como ferramenta de processo e IA como criadora de conteúdo.
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